La escalada deportiva es un deporte que hace uso del cuerpo y del cerebro para trpar muros. Konomi Kasahara es una experta en juegos de lógica y un día descubre el muro de trepar de su escuela, lo que le parece como un rompecabezas de colores. ¡Y ese descubrimiento cambiará la vida de Konomi! Con sus compañeras del club de escalada de Hanamiya, Konomi aspirará a llegar a lo más alto, ¡en el sentido literal y en el figurado!
La historia sigue a Kon Hokaze,un chico que se embarca en un viaje desde nuestro mundo hasta un mundo alternativo conocido como Mira y que está repleto de una misteriosa energía llamada Alma. Tras salvar a la princesa Ecarlate de unos atacantes,acaba metido en mitad de una refriega en torno al Alma.
Ni siquiera siendo un héroe, Takumi Iruma es accidentalmente mezclado con un grupo de héroes elegidos para ser convocados a otro mundo. ¡Como compensación por el error, una diosa le ofrece el derecho de elegir cualquier habilidad que desee! Esperando una vida pacífica y tranquila que no tenga nada que ver con luchar o ir a la batalla, elige una habilidad de creación aparentemente aburrida. Sin embargo, resulta que la "alquimia" es la habilidad más poderosa que le permite crear desde una espada sagrada hasta barcos voladores. ¡Esta habilidad de trampa que adquirió inesperadamente lo convierte en un rico comerciante y lo hace invencible en las batallas! ¡Una historia de aventuras conmovedora sobre (posiblemente) el alquimista más poderoso en otro mundo!